• Выделение в информатике это


    Выделение текста в MS Word

    http://splxgf.narod.ru/msword/seltext.html

    Выделение текста

    Прежде всего, текст можно выделять с помощью мыши или клавиатуры, кроме того, при выделении текста, нужно иметь в виду что существуют три вида выделения текстовых блоков: поточный, построчный и прямоугольный. Первый тип выделения это весь текст от одного символа до другого, второй – одна или несколько строк документа, третий пришел из старых времен и означает (даже не знаю что написать, лучше сами посмотрите). Для начала рассмотрим способы выделить текст используя мышь.

    - Нажать левую кнопку мыши когда курсор находится в начале (или конце) текста который необходимо выделить и не отпуская ее переместить курсор к концу выделяемого текста.

    - Двойным щелчком на слове можно выделить любое слово в тексте, а тройным весь абзац.

    - Ctrl+щелчок выделяет сразу все предложение. Кстати выделенное предложение можно сразу перенести в другое место с помощью Ctrl+щелчок правой кнопкой мыши в месте куда нужно переместить текст.

    - При нажатой клавише Alt мышью можно выделить прямоугольный блок. Для наглядности лучше это делать оформив текст моноширинным шрифтом, например Courier New.

    - Переместив текстовой курсор в начало выделяемого текста можно нажать клавишу Shift и щелкнуть мышкой в конце текста, этот способ удобен тем, что избавляет от эффектов быстрой прокрутки и можно не спеша переместиться к концу выделяемого фрагмента с помощью полос прокрутки.

    Если переместить курсор за левую границу текста (при этом курсор станет стрелкой направленной вправо), то станут доступны еще несколько способов выделения текста:

    - Щелчком можно выделить одну строчку текста, а если провести курсором мыши, то можно выделить несколько строчек текста.

    - Двойным щелчком выделяется целый абзац.

    - Тройным щелчком можно выделить весь текст документа, этого же эффекта можно добиться щелкнув один раз при нажатой клавише Ctrl.

    О выделении текста с помощью мыши кажись все (ну разве что еще можно упомянуть команду Правка-Выделить все), переходим к клавиатуре.

    - Текст с помощью клавиатуры выделяется использованием клавиш перемещения курсора при нажатой клавише Shift. Например: Shift+Home – выделение текста от текущей позиции до начала строки, Shift+Ctrl+End – выделение от текущей позиции до конца документа и т.д. Напомню еще раз что клавиши перемещения курсора это: клавиши со стрелками, Home, End, Page Up Page Down, а также сочетание этих клавиш с Ctrl.

    - Ctrl+5 (цифра 5 расположенная на цифровой клавиатуре справа) – выделяет весь текст документа.

    - Для тех, у кого во время работы одна рука занята, можно порекомендовать использовать клавишу F8 – она переключает Word в режим выделения текста, при этом в строке состояния зажгутся буквы ВДЛ. Выйти из режима выделения можно нажав клавишу ESC, включать/выключать режим выделения можно также двойным щелчком на буквах ВДЛ в строке состояния. В режиме выделения можно пользоваться клавишами перемещения курсора без необходимости держать Shift нажатым.

    У клавиши F8 есть еще несколько спецэффектов, если при однократном нажатии включается режим выделения, то при повторных сначала выделяется слово на котором находится курсор, затем предложение, затем абзац, затем раздел и наконец весь документ. Что в переводе на русский язык означает: если вам необходимо выделить предложение, то это можно сделать тройным нажатием на клавишу F8. Если случайно увлеклись и выделили, например, абзац вместо предложения, то вернуться к предыдущему виду выделения можно с помощью Shift+F8.

    - Ctrl+Shift+F8 – переход в режим выделения прямоугольного блока.

    - Выделение текста также является побочным эффектом некоторых операций, например, смещения абзаца вверх или вниз. В таком случае нажатие клавиш Alt+Shift+Стрелка вверх и Alt+Shift+Стрелка вниз выделит абзац.

    В новых версиях программы появились дополнительные возможности по выделению текста, например, можно выделить несколько несмежных фрагментов текста, но об этом в другой раз…

    Вот практически все, что стоит знать о том, как можно выделить текст.

    Выделение текста в Ворде: лучшие способы

    При работе в текстовом редакторе, пользователи часто используют выделение текста в Ворде для выполнения различных операций: изменения форматирования документа, копирования всего содержимого или фрагмента текста в этот или в другой документ, для перемещения или удаления.

    В программе Microsoft Word имеется несколько способов, с помощью которых можно выделять текст, в зависимости от конкретной ситуации. В основном, это необходимо для целей форматирования документа. Форматирование шрифта, абзаца, другой части текста позволяет создавать неповторимые документы, делает их удобными и увеличивает отдачу.

    Выделение символов, слов и фрагментов текста — необходимое условие для форматирования текста документа. Умение быстро и правильно выделять содержимое, позволит намного сократить время работы при выполнении форматирования документов разной степени сложности.

    В этой статье мы рассмотрим разные способы выделить текст в MS Word: как выделить весь текст в Ворде, выполним выделение фрагментов текста, абзацев, предложений, выделение слов и символов в тексте.

    Выделение текста мышью

    Самый простой и распространенный способ: непосредственное выделение текста с помощью стандартного ручного манипулятора мыши. При использовании этого способа, пользователь нажимает на левую кнопку мыши, а затем проводит курсором мыши по тексту документа, выделяя отдельные слова, части текста, абзацы, другие фрагменты текста, или весь текст целиком.

    Не всегда это удобно, особенно, когда нужно выделить большой объем текста в документе, поэтому пользователи часто используют другие способы для выделения текста.

    Как выделить весь текст в Word — 1 способ

    Сначала рассмотрим, как в Ворде сразу выделить весь текст, находящийся в данном документе. Мы используем «горячие» клавиши для выделения всего текста.

    Это способ позволит, используя клавиши, выделить весь текст в Ворде. Для этого, необходимо выполнить следующие действия:

    1. Щелкните указателем мыши в любом месте внутри документа Word.
    2. Нажмите на клавиши клавиатуры «Ctrl» + «A».

    В результате, весь текст, содержащийся в документе, станет выделенным. Далее вы можете скопировать или вырезать этот текст, изменить его форматирование, или выполнить другие операции.

    Как выделить весь документ — 2 способ

    Для выделения текста всего документа Word, можно использовать функциональную клавишу «F8». Сделайте это следующим способом:

    1. Щелкните курсором мыши внутри документа.
    2. Нажмите 4 раза на клавишу «F8».

    Выделение всех страниц документа Word — 3 способ

    В интерфейс программы Word встроены элементы, предназначенные для выделения объектов в документе. В частности, в версиях программы Word 2019, Word 2016, Word 2013, Word 2010, Word 2007 имеется кнопка выделения текста, с помощью который выполняются все необходимые действия.

    Пройдите шаги:

    1. В окне программы Word, во вкладке «Главная», войдите в группу «Редактирование».
    2. Нажмите на кнопку «Выделить».
    3. В открывшемся контекстном меню выберите «Выделить все».

    Выделение всего текста документа Word — 4 способ

    Еще один способ выделения всего содержимого документа:

    1. Щелкните указателем мыши в любом месте внутри текстовой части документа.
    2. Кликните 3 раза правой кнопкой мыши в левой свободной части листа (полоса выделения, расположенная между текстом и краем страницы).

    Выделение слов в тексте Word — 2 способа

    Для выделения одного слова, можно воспользоваться несколькими простыми способами.

    1 способ:

    • Необходимо 2 раза щелкнуть курсором мыши по нужному слову в предложении.

    2 способ:

    1. Установите курсор мыши перед нужным словом.
    2. Нажмите на клавиши «Ctrl» + «Shift» + «→» (стрелка вправо).

    Если указатель мыши установлен в конце слова, то используются клавиши «Ctrl» + «Shift» + «←» (стрелка влево).

    Как выделить отдельные символы в тексте

    Иногда нужно выделить не все слово, а только отдельные элементы: часть слова, символы, буквы, цифры и т. д.

    Если нужно выделить несколько символов в одном слове, воспользуйтесь следующим вариантом:

    1. Установите указатель мыши в нужное место на странице документа.
    2. После нажатия на клавиши «Ctrl» + «Shift» + «→» (стрелка вправо) или «Ctrl» + «Shift» + «←» (стрелка влево), будут выделены символы, расположенные справа от указателя мыши, или слева, находящиеся до конца или до начала отдельного слова.

    Для выделения отдельных символов используйте другой способ:

    1. Установите курсор мыши в нужном месте.
    2. Нажимайте на клавиши «Shift» + «→» (стрелка вправо) или «Ctrl» + «←» (стрелка влево), чтобы выделить символ справа или слева от указателя мыши.

    Выделение предложений в тексте — 2 способа

    Часто пользователям необходимо выделить отдельное предложение в документе Word.

    1 способ:

    • Нажмите на кла

    Работа с областями






    Содержание урока

    Выделение областей

    Быстрая маска

    Исправление «эффекта красных глаз»

    Вопросы и задания

    Задача


    Выделение областей

    Часто нужно работать не с целым изображением, а только с некоторой областью, так что все пиксели вне этой области не должны изменяться. Для выделения областей в редакторе GIMP используют несколько инструментов.

    Простейшие инструменты выделения — Прямоугольник и Эллипс. Если при их использовании удерживать нажатой клавишу Shift, будет выделен соответственно квадрат или окружность, а при нажатой клавише Alt происходит выделение от центра, а не с угла области.

    С помощью инструмента Лассо выделяют область, ограниченную ломаной линией (щелчками мышью в узлах ломаной) или вообще произвольную область (обводя её при нажатой левой кнопке мыши).

    Инструменты Волшебная палочка и Выделение по цвету применяют для выделения областей одного цвета (или близких цветов, если в параметрах инструмента установлен ненулевой порог чувствительности). Выделение начинается в той точке, где выполнен щелчок мышью. Различие между двумя инструментами состоит в том, что Волшебная палочка выделяет только связанную область около начальной точки, а Выделение по цвету — одноцветные пиксели по всему изображению.

    Инструмент Умные ножницы используется для выделения областей с чёткими, но неровными границами. Пользователь щёлкает мышью в опорных точках, между которыми программа дорисовывает линию выделения, стараясь следовать границе между двумя цветами. Когда выделение закончено, нужно щёлкнуть мышью в середине области.

    Если в момент начала выделения области была нажата клавиша Shift, новая область добавляется к уже выделенной, а при нажатой клавише Ctrl 1 — вычитается из выделенной ранее. С помощью такого приёма можно строить сложные области.


    1 В редакторе Adobe Photoshop для этой цели используется клавиша Alt.


    Любой пиксель может быть выделен частично, например на 25%. Это значит, что для такого пикселя эффект, применённый к области (например, заливка) будет ослаблен в 4 раза. Частичное выделение получается при использовании двух параметров: сглаживания (англ. antialiasing) и растушёвки (они задаются в окне параметров выбранного инструмента). Выделим три одинаковых круга тремя способами (рис. 8.13):

    1) без сглаживания и растушёвки;
    2) со сглаживанием;
    3) с растушёвкой.

    Рис. 8.13

    Каждую из этих областей зальём чёрным цветом (пункт меню Правка — Залить цветом переднего плана).

    В первом случае видим резкую границу в виде «лесенки»: пиксели или выделены на 100% (они стали чёрными), или вообще не выделены (остались белыми). Во втором случае граница сглаживается за счёт частично выделенных (серых) пикселей. При использовании растушёвки (случай 3) граница размыта.

    В меню Выделение собраны команды для работы с областью (увеличение, уменьшение, растушёвка и т. д.).

    Следующая страница Быстрая маска

    Cкачать материалы урока

    Выделение объектов — Студопедия

    Перед выполнением любой операции следует выделить объект или группу объектов, над которыми данная операция будет производиться. Существуют следующие способы выделения:

    · для выделения одного объекта достаточно один раз щелкнуть на его значке левой кнопкой мыши;

    · для выделения группы объектов, расположенных подряд, следует нажать клавишу Shiftи щелкнуть левой кнопкой мыши на значке первого и последнего объектов группы, при этом все промежуточные объекты будут выделены автоматически;

    · для выделения объектов, не расположенных подряд, необходимо нажать клавишу Ctrl и, не отпуская ее, щелкать левой кнопкой мыши на именах всех объектов, подлежащих выделению;

    · для выделения в окне всех объектов можно выбрать команду ПравкаВыделить все горизонтального меню.

    Для отказа от выделения достаточно щелкнуть мышью в любом свободном месте экрана. Для выборочного снятия выделения следует нажать клавишу Ctrl и щелкать мышью на именах тех объектов, с которых требуется снять выделение.

    Основные операции над объектами:

    Большинство операций Windows выполняются следующими способами:

    · при помощи команд горизонтального меню;


    · при помощи пунктов контекстного меню;

    · при помощи кнопок на панелях инструментов;

    · путем перетаскивания объекта мышью.

    Создание папки.

    Для создания новой папки необходимо на левой панели Проводника выделить значок того диска или открыть ту папку, где предполагается создание новой, после чего выбрать команду ФайлСоздатьПапку. В результате на правой панели появится значок папки с именем Новая папка, вместо которого необходимо ввести выбранное имя папки и нажать клавишу Enter.

    При создании папки с использованием контекстного меню следует открыть нужную папку, щелкнуть правой кнопкой мыши в любом свободном месте правой панели, выбрать пункт СоздатьПапку, а затем выполнить действия, аналогичные вышеописанным.

    Создание текстового файла при помощи редактора Блокнот.

    Для выполнения этой операции необходимо открыть ту папку, в которой будет находиться создаваемый файл, и выбрать команду горизонтального меню ФайлСоздатьТекстовый документ. На экране появится значок нового файла с именем Новый текстовый документ. Вместо него необходимо ввести выбранное имя файла и нажать клавишу Enter. Двойным щелчком на значке созданного файла запустится простейший текстовый редактор Блокнот, в котором можно набрать небольшой по размеру текст. Для сохранения набранного текста следует выбрать команду ФайлСохранить.


    Новый текстовый файл может быть создан также при помощи пункта контекстного меню СоздатьТекстовый документ.

    Создание ярлыка.

    При создании ярлыка для объекта можно воспользоваться следующими способами:

    · выделить объект и выбрать в горизонтальном меню команду ФайлСоздать ярлык или в контекстном меню объекта пункт Создать ярлык, после чего на экране появится значок ярлыка с именем Ярлык для …;

    · использовать для создания ярлыка специальную программу - мастер, которая работает в режиме диалога с пользователем, при этом диалог строится по принципу «запрос – ответ».

    Для запуска Мастера создания ярлыка необходимо выделить объект и выбрать команду ФайлСоздатьЯрлыкгоризонтального меню, после чего на экране появится диалоговое окно Создание ярлыка. В командной строке этого окна должен быть указан путь доступа к тому объекту, для которого создается ярлык. Если точный адрес объекта неизвестен, то для его нахождения используют кнопку .

    В диалоговом окне Обзор при помощи раскрывающегося списка поля Папка или кнопки (на один уровень вверх) следует найти и открыть ту папку, в которой хранится объект (рис. 3.5.). Если ярлык создается для файла, то в раскрывающемся списке поля Тип файлов необходимо выбрать элемент Все файлы. В результате в рабочей области окна появится список всех файлов, находящихся в открытой папке. В списке следует выделить нужный файл и щелкнуть на кнопке , после чего путь доступа к объекту будет автоматически занесен в командную строку окна Создание ярлыка.

    Переход к следующему диалоговому окну Мастера выполняется щелчком на кнопке , после чего предлагается указать название ярлыка и завершить процесс создания щелчком на кнопке .

    Для изменения стандартного значка ярлыка, присвоенного системой, необходимо в контекстном меню ярлыка выбрать пункт Свойства, щелкнуть на кнопке , из предлагаемого списка выбрать понравившийся значок и закрыть оба диалоговых окна при помощи кнопки .

    Копирование и перемещение объектов.

    При выполнении копирования или перемещения папку, из которой происходит одна из этих операций, называют источником, а папку, в которую выполняется операция, называют приемником.

    В процессе копирования исходный объект остается на своем старом месте, а его копия помещается на новое место, тогда как в процессе перемещения исходный объект удаляется со старого места и перемещается на новое.

    Операции копирования и перемещения могут быть выполнены следующими способами.

    1. Использование буфера обмена.

    · При помощи команд пункта горизонтального меню Правка.

    Для выполнения необходимо раскрыть папку-источник, выделить объект и выбрать команду ПравкаКопировать для операции копирования или команду ПравкаВырезать для операции перемещения. При этом объект направляется системой в специальную область оперативной памяти, которая называется буфером обмена. Буфер обмена используется для временного хранения объектов и обычно невидим для пользователя, но при необходимости его можно просмотреть, выбрав команду ПускПрограммыСтандартныеСлужебныеБуфер обмена.

    Далее следует раскрыть папку-приемник и выбрать команду ПравкаВставить как для операции копирования, так и для операции перемещения. В результате объект будет размещен в выбранной папке.

    · При помощи пунктов контекстного меню объекта.

    Для выполнения необходимо раскрыть папку-источник, вызвать контекстное меню объекта и выбрать пункт Копировать для операции копирования или Вырезать для операции перемещения. Затем раскрыть папку-приемник и в контекстном меню выбрать пункт Вставить.

    · При помощи кнопок , и на панели инструментов.

    · При помощи соответствующих комбинаций клавиш:

    Ctrl + C – копировать в буфер;

    Ctrl + X– вырезать в буфер;

    Ctrl + V – вставить из буфера.

    Объект, к которому была применена команда Вырезать, принимает блеклый вид.

    2. Использование мыши.

    · При помощи специального перетаскивания.

    Для выполнения необходимо, чтобы на правой панели находился копируемый или перемещаемый объект, а на левой панели была видна папка-приемник. Значок объекта с правой панели перетаскивают на значок папки-приемника, находящийся на левой панели, правой кнопкой мыши. При этом в тот момент, когда значок папки-приемника изменит свой цвет, а пользователь отпустит правую кнопку мыши, на экране появится специальное всплывающее меню, в котором следует выбрать пункт Переместить или Копировать

    · При помощи перетаскивания.

    Значок объекта с правой панели перетаскивают на значок папки-приемника при нажатой левой кнопке мыши. При этом в процессе выполнения операции копирования должна быть нажата клавиша Ctrl на клавиатуре, а рядом с указателем мыши появится значок «+». При выполнении операции перемещения клавиша Ctrl не нажимается.

    В том случае, если объект копируется на дискету, бывает удобно воспользоваться пунктом ОтправитьДиск 3.5(А) контекстного меню объекта. При выполнении данной операции на экране в графическом виде отображается процесс копирования

    Переименование объектов.

    Для выполнения операции переименования после выделения объекта необходимо:

    · выбрать команду горизонтального менюФайлПереименовать, в появившейся рамке ввести новое имя объекта и нажать клавишу Enter;

    · использовать пункт Переименовать контекстного меню объекта;

    · щелкнуть левой кнопкой мыши на имени выделенного объекта, после чего в рамке текстового поля ввести новое имя.

    Удаление объектов.

    Для выполнения операции удаления необходимо выделить объект или группу объектов и выбрать команду горизонтального менюФайлУдалить, либо пункт меню Удалить контекстного меню, либо щелкнуть на кнопке панели инструментов, либо нажать клавишу Delete. Затем в диалоговом окне Подтверждение удаления следует подтвердить удаление щелчком на кнопке , после чего объект будет помещен в специальную папку Корзина.

    Корзина представляет собой папку ограниченных размеров, в которой временно находятся удаленные объекты. Ошибочно удаленный объект можно восстановить, открыв окно Корзины и выбрав команду ФайлВосстановить или пункт Восстановить контекстного меню объекта, при этом объект восстанавливается в ту же самую папку, из которой был удален.

    В том случае, если предполагается удалить из Корзины выборочно один или несколько объектов, их следует выделить и выбрать команду ФайлУдалить или пункт Удалить контекстного меню этих объектов. Для окончательного удаления всех объектов из Корзины необходимо выбрать команду ФайлОчистить Корзину и в диалоговом окне Подтверждение удаления щелкнуть на кнопке . Объекты, удаленные из Корзины, в дальнейшем восстановить невозможно.

    Очистку Корзины можно производить также в ее закрытом состоянии, выбрав в контекстном меню значка Корзины на Рабочем столе пункт Очистить Корзину. Кроме того, пункт Свойства открывает диалоговое окно свойств Корзины, в котором установка флажка Уничтожать файлы сразу после удаления позволит удалять объекты, минуя Корзину.

    Объекты, удаленные с дискеты, в Корзину не помещаются, а сразу удаляются окончательно без возможности их последующего восстановления.

    Работа с фрагментами текста — урок. Информатика, 7 класс.

    Фрагмент — это выделенный непрерывный кусок текста.

    Фрагмент текста можно:

    • удалить;
    • переместить;
    • копировать;
    • отформатировать.

    Для работы с фрагментами текста необходимо вначале выделить фрагмент, затем только выполнить нужные действия и снять выделение.

     

    Для выделения фрагментов текста используются разные приемы:

    • Установить указатель «мыши» на начало фразы, нажать левую кнопку «мыши» и, не отпуская её, выделить нужный текст.
    • В левом поле документа щелкнуть левой кнопкой «мыши» один раз — выделится строка, два — абзац, три — весь текст
    • Установить курсор на начало фразы, нажать клавишу <Shift> и, не отпуская её, с помощью курсорных стрелок выделить нужный текст. 
    • Пункт Меню / Правка / Выделить все
    • Выделить части текста не стоящие рядом можно нажав клавишу <Ctrl>.

    При копировании текста удобно представить документ в двух окнах. Копирование и перемещение выполняется через буфер обмена (специальную область оперативной памяти компьютера). Буфер обмена доступен всем открытым приложениям и сохраняется до очистки буфера или до перезагрузки компьютера. Фрагмент из буфера обмена можно много раз вставлять в любое место документа.

     

    Рассмотрим пример копирования фрагмента текста из одного места в другое. Последовательность действий:

    1. Выделить фрагмент в тексте.
    2. Выбрать команду «Копировать».
    3. Установить курсор в место, куда нужно вставить фрагмент.
    4. Выбрать команду «Вставить».

    Фрагмент текста удаленный по команде «Вырезать» не исчезает совсем, он только перемещается в буфер обмена. Затем он копируется из буферной области в указанное место курсором.

     

    Для снятия выделения нужно щелкнуть левой клавишей мыши вне выделенного фрагмента.

    Управление объектами с помощью области выделения

    После вставки фигур, надписей, Графические элементы SmartArt, изображений и других объектов вы можете открыть область выделения, чтобы следить за их всеми.

    Объекты выводятся в области в визуальном порядке, в котором они располагаются сверху вниз. Последний вставленный объект находится в верхней части списка.

    Изменение порядка объектов

    1. Выделите объект в файле.

    2. Выберите ... Вкладка "формат", отображаемая на правой стороне ленты, а затем в группе Упорядочить выберите область выделения.

    3. Выберите один или несколько элементов в списке. (Используйте сочетание клавиш CTRL + щелчок для выбора нескольких объектов).

    4. Перетащите выделенный фрагмент вверх или вниз либо нажимайте стрелку вверх (Переместить вперед) или вниз (назаднийплан) .

    Примечание: Для объекта, который находится в группе, вы можете изменить его порядок в группе.

    Группирование объектов

    1. Выделите объект в файле.

    2. Выберите ... Вкладка "формат", отображаемая на правой стороне ленты, а затем в группе Упорядочить выберите область выделения.

    3. На панели щелкните элементы, которые вы хотите сгруппировать, с помощью клавиш CTRL + щелчок.

    4. На странице ... Вкладка "формат" в правой части ленты выберите групповая >Группа (или упорядочение > группы > группы).

    После группировки объектов их можно отформатировать или переместить на холст как одну сущность. Дополнительные сведения см. в статье Группирование и разгруппирование фигур, изображений и других объектов.

    Вы можете выделить несколько объектов внутри группы и групп внутри нее, но нельзя выбирать объекты в группах вместе с объектами, не находящиеся в группах.

    Скрытие объектов

    При скрытии объекта он сохраняется в файле, но становится невидимым. Эту функцию следует использовать с осторожностью, поскольку она может быть легко забывать о скрытом объекте.

    1. Выделите объект в файле.

    2. Выберите ... Вкладка "формат", отображаемая на правой стороне ленты, а затем в группе Упорядочить выберите область выделения.

    3. В области выберите элемент в списке.

    4. На правой стороне элемента нажмите кнопку "открыть глаз". . Это действие скрывает объект.

      Чтобы сделать объект еще более видимым, просто нажмите кнопку "закрытый глаз" .

    Чтобы увидеть объект, который находится под другим объектом, вы можете временно скрыть его, внести необходимые изменения, а затем снова отобразить объект.

    Советы

    • В Wordвстроенные объекты выводятся в области выделения, но вы не можете изменить порядок их отображения, скрыть или выбрать несколько элементов.

    • В Word вы можете изменить порядок объектов над текстом, находящийся над текстом, но нельзя перемещать его за текст. Аналогичным образом можно изменить порядок объектов под текстом в других объектах, расположенных под текстом, но переместить его над текстом нельзя. Чтобы переместить объект за текст или над ним, щелкните правой кнопкой мыши объект на холсте, выберите на задний план > отправить за текстомили нажмите кнопку переместить на > передний план, чтобы поместить текст.

    • После выбора элемента в области выделения вы можете щелкнуть еще раз, чтобы изменить имя элемента. В PowerPoint для Microsoft 365 эта возможность полезна для использования перехода "трансформация". Для получения подробных сведений ознакомьтесь с советами и рекомендациями по трансформации .

    • По умолчанию последний вставленный объект находится в верхней части списка в области выделения , а первый вставленный объект находится в нижней части списка.

    Сочетания клавиш

    Ниже перечислены сочетания клавиш, которые можно использовать в области выделения.

    Действие

    Клавиши

    Открытие области выделения

    ALT+F10

    Перемещение фокуса клавиатуры по основным областям, пока она не находится в области выделения

    F6

    Навигация по клавиатуре с помощью кнопок на панели, а затем в списке

    TAB

    Перемещение фокуса между элементами списка

    Стрелка вверх, стрелка вниз

    Выбор элемента в списке

    Ввод или пробел

    Изменение имени элемента в списке, который находится в фокусе

    F2

    Добавление и удаление элемента из выделенного фрагмента (то есть множественного выбора)

    Shift + Ввод или Shift + пробел

    Изменение режима отображения элемента, на который установлен фокус

    CTRL+SHIFT+S

    Перемещение выбранных элементов на задний план

    CTRL+SHIFT+B

    Перемещение выбранных элементов на передний план

    CTRL+SHIFT+F

    Свернуть текущую группу

    СТРЕЛКА ВЛЕВО

    Развертывание текущей группы

    СТРЕЛКА ВПРАВО

    Свернуть все группы

    ALT+SHIFT+1

    Развертывание всех групп

    ALT+SHIFT+9

    Порядок чтения

    В PowerPoint и Excel порядок чтения (для средств чтения с экрана) тесно связан с порядком, показанным в области выделения.

    • Word    Когда средство чтения с экрана прочитает файл, объекты считываются в том порядке или на привязках.

    • Excel   Когда средство чтения с экрана прочитает файл, объекты считываются в том порядке, в котором они указаны в области выделения.

    • PowerPoint   Когда средство чтения с экрана прочитает файл, оно считывает объекты в обратном порядке , указанном в области выделения.

    После вставки фигур, надписей, Графические элементы SmartArt, изображений и других объектов вы можете открыть область выделения, чтобы управлять ими.

    (Эта функция доступна в более поздних версиях Office для Mac. Она недоступна в Office для Mac 2011.)

    1. Выделите один из нужных объектов.

    2. Выберите ... Вкладка "формат", которая отображается на правой стороне ленты при выделении объекта, а затем выберите область выделения (или Расположите > области выделения).

    3. Откроется область выделения со всеми объектами в списке, и вы можете выполнить одно из указанных ниже действий.

      • Чтобы изменить порядок, перетащите элемент вверх или вниз по списку. В примере ниже PowerPoint, перемещая изогнутую соединительную линию в верхнюю часть списка, она также помещается перед двумя фигурами овала (и все остальное на слайде).

        В приведенном примере соединительная линия находится в нижней части списка и находится за двумя фигурами овала.

        После перемещения соединительной линии в верхнюю часть списка она появляется перед двумя фигурами овала.

      • Скрытие и отображение объектов. Чтобы скрыть объект, щелкните значок глаза в области выделения, указывающий на то, что объект отображается . Значок изменится на более простой, и объект будет скрыт . Чтобы снова отобразить объект, просто щелкните скрытый значок , и объект появится снова.

        В примере выше соединитель скрыт, поэтому он не отображается на слайде.

      • Группировка и разгруппировка объектов из списка. Если вы выберете несколько объектов, используя ⌘ + щелчок, вы можете сгруппировать их или разгруппировать, выбирая объекты группы на ленте на вкладке Формат .

    ВPowerPoint в Интернете вы можете использовать область выделения для отображения или скрытия элементов на слайде или для изменения порядка их следования. Чтобы открыть область выделения, нажмите кнопку Упорядочить на вкладке Главная на ленте и выберите область выделения.

    Объекты выводятся в области в визуальном порядке, в котором они располагаются сверху вниз. Последний вставленный объект находится в верхней части списка.

    Изменение порядка объектов

    1. Выберите один или несколько элементов в списке (нажмите клавиши CTRL + щелчок, чтобы выделить несколько элементов).

    2. Перетащите выбранный элемент вверх или вниз либо щелкните стрелки вверх (Переместить вперед) или вниз (назаднийплан).

    Примечание: Если объект находится в группе, вы можете изменить его порядок в группе.

    Отображение и скрытие объектов

    Чтобы скрыть или показать отдельный объект на слайде, откройте область выделения и нажмите кнопку Показать или скрыть рядом с объектом, который вы хотите скрыть или отобразить.

    Чтобы изменить объект, который находится под другим объектом, скройте объект в верхней части экрана, внесите необходимые изменения, а затем снова покажите объект сверху.

    Группирование объектов

    1. Щелкните элементы, которые вы хотите сгруппировать, с помощью клавиш CTRL + щелчок.

    2. На вкладке Главная щелкните Упорядочить> группу.

    После группировки объектов их можно отформатировать или переместить на холст как одну сущность. Дополнительные сведения см. в статье Группирование и разгруппирование фигур, изображений и других объектов.

    Примечание: Вы можете выделить несколько объектов в группе, но нельзя выбирать объекты в группах вместе с объектами, не находящиеся в группах.

    Советы

    • Дважды щелкните элемент, чтобы переименовать его. В PowerPoint для Microsoft 365 эта возможность полезна при использовании переходов "трансформация". Смотрите Переход "трансформация": советы и рекомендации для получения подробных сведений.

    • По умолчанию последний вставленный объект находится в верхней части списка в области выделения, а первый вставленный объект находится в нижней части списка.

    Сочетания клавиш

    Ниже перечислены сочетания клавиш, которые можно использовать в области выделения.

    Действие

    Клавиши

    Перемещение фокуса клавиатуры по основным областям, пока она не находится в области выделения

    CTRL + F6

    Навигация по клавиатуре с помощью кнопок на панели, а затем в списке

    TAB

    Перемещение фокуса между элементами списка

    Стрелка вверх, стрелка вниз

    Выбор элемента в списке

    Ввод или пробел

    Изменение имени элемента в списке, который находится в фокусе

    F2

    Добавление и удаление из выделенного фрагмента (множественный выбор)

    CTRL + ВВОД
    или
    Ctrl + пробел

    Изменение режима отображения элемента, на который установлен фокус

    CTRL+SHIFT+S

    Перемещение выбранных элементов на задний план

    CTRL+SHIFT+B

    Перемещение выбранных элементов на передний план

    CTRL+SHIFT+F

    Свернуть текущую группу

    СТРЕЛКА ВЛЕВО

    Развертывание текущей группы

    СТРЕЛКА ВПРАВО

    Свернуть все группы

    ALT+SHIFT+1

    Порядок чтения

    Когда средство чтения с экрана прочитает файл, оно считывает объекты в обратном порядке, указанном в области выделения.

    информатика | Определение, поля и факты

    Информатика , изучение компьютеров и вычислений, включая их теоретические и алгоритмические основы, аппаратное и программное обеспечение, а также их использование для обработки информации. Дисциплина информатики включает изучение алгоритмов и структур данных, компьютерное и сетевое проектирование, моделирование данных и информационных процессов, а также искусственный интеллект. Информатика берет некоторые свои основы из математики и инженерии и поэтому включает методы из таких областей, как теория массового обслуживания, вероятность и статистика, а также проектирование электронных схем.Информатика также широко использует проверку гипотез и экспериментирование во время концептуализации, проектирования, измерения и уточнения новых алгоритмов, информационных структур и компьютерных архитектур.

    портативный компьютер

    портативный персональный компьютер.

    © Index Open

    Популярные вопросы

    Что такое информатика?

    Кто самые известные программисты?

    Что можно делать с информатикой?

    Используется ли информатика в видеоиграх?

    Как мне изучить информатику?

    Многие университеты по всему миру предлагают степени, которые обучают студентов основам теории информатики и приложениям компьютерного программирования.Кроме того, преобладание онлайн-ресурсов и курсов позволяет многим людям самостоятельно изучать более практические аспекты информатики (такие как кодирование, разработка видеоигр и дизайн приложений).

    Информатика считается частью семейства из пяти отдельных, но взаимосвязанных дисциплин: компьютерная инженерия, информатика, информационные системы, информационные технологии и разработка программного обеспечения. Это семейство стало известно как дисциплина вычислений.Эти пять дисциплин взаимосвязаны в том смысле, что информатика является их объектом изучения, но они отделены друг от друга, поскольку каждая имеет свою исследовательскую перспективу и направленность учебной программы. (С 1991 года Ассоциация вычислительной техники [ACM], Компьютерное общество IEEE [IEEE-CS] и Ассоциация информационных систем [AIS] сотрудничают в разработке и обновлении таксономии этих пяти взаимосвязанных дисциплин и руководящих принципов, которые используются во всем мире для своих программ бакалавриата, магистратуры и исследовательских программ.)

    Основные области информатики включают традиционное изучение компьютерной архитектуры, языков программирования и разработки программного обеспечения. Однако они также включают в себя вычислительную науку (использование алгоритмических методов для моделирования научных данных), графику и визуализацию, взаимодействие человека с компьютером, базы данных и информационные системы, сети, а также социальные и профессиональные вопросы, которые являются уникальными для практики информатики. . Как может быть очевидно, некоторые из этих подполей частично совпадают в своей деятельности с другими современными областями, такими как биоинформатика и вычислительная химия.Эти совпадения являются следствием тенденции компьютерных ученых признавать многочисленные междисциплинарные связи в своей области и действовать в соответствии с ними.

    Развитие информатики

    Информатика возникла как самостоятельная дисциплина в начале 1960-х годов, хотя электронно-цифровая вычислительная машина, которая является объектом ее изучения, была изобретена примерно двумя десятилетиями ранее. Корни информатики лежат, прежде всего, в смежных областях математики, электротехники, физики и информационных систем управления.

    Получите эксклюзивный доступ к контенту из нашего первого издания 1768 с вашей подпиской. Подпишитесь сегодня

    Математика является источником двух ключевых концепций в развитии компьютера - идеи о том, что всю информацию можно представить в виде последовательностей нулей и единиц, и абстрактного понятия «хранимая программа». В двоичной системе счисления числа представлены последовательностью двоичных цифр 0 и 1 так же, как числа в знакомой десятичной системе представлены цифрами от 0 до 9.Относительная легкость, с которой два состояния (например, высокое и низкое напряжение) могут быть реализованы в электрических и электронных устройствах, естественным образом привела к тому, что двоичная цифра или бит стал основной единицей хранения и передачи данных в компьютерной системе.

    Электротехника обеспечивает основы проектирования схем, а именно идею о том, что электрические импульсы, входящие в схему, могут быть объединены с использованием булевой алгебры для получения произвольных выходных сигналов. (Булева алгебра, разработанная в 19 веке, предоставила формализм для разработки схемы с двоичными входными значениями нулей и единиц [ложь или истина, соответственно, в терминологии логики], чтобы получить любую желаемую комбинацию нулей и единиц на выходе.) Изобретение транзистора и миниатюризация схем, наряду с изобретением электронных, магнитных и оптических носителей для хранения и передачи информации, явились результатом достижений электротехники и физики.

    Информационные системы управления, первоначально называемые системами обработки данных, предоставили ранние идеи, на основе которых развились различные концепции информатики, такие как сортировка, поиск, базы данных, поиск информации и графические пользовательские интерфейсы.В крупных корпорациях размещались компьютеры, на которых хранилась информация, которая имела центральное значение для ведения бизнеса: платежная ведомость, бухгалтерский учет, управление запасами, производственный контроль, отгрузка и получение.

    Теоретические работы по вычислимости, начатые в 1930-х годах, обеспечили необходимое распространение этих достижений на проектирование целых машин; важной вехой стала спецификация машины Тьюринга (теоретическая вычислительная модель, выполняющая инструкции, представленные в виде серии нулей и единиц) в 1936 году британским математиком Аланом Тьюрингом и его доказательство вычислительной мощности модели.Другим прорывом стала концепция компьютера с хранимой программой, которую обычно приписывают венгерскому американскому математику Джону фон Нейману. Это истоки области информатики, которая позже стала известна как архитектура и организация.

    Алан М. Тьюринг, 1951.

    Science History Images / Alamy

    В 1950-е годы большинство пользователей компьютеров работали либо в научно-исследовательских лабораториях, либо в крупных корпорациях. Первая группа использовала компьютеры для выполнения сложных математических вычислений (например,g., траектории ракет), в то время как последняя группа использовала компьютеры для управления большими объемами корпоративных данных (например, платежными ведомостями и запасами). Обе группы быстро поняли, что написание программ на машинном языке нулей и единиц непрактично и не надежно. Это открытие привело к разработке языка ассемблера в начале 1950-х годов, который позволяет программистам использовать символы для инструкций (например, ADD для сложения) и переменных (например, X ). Другая программа, известная как ассемблер, переводила эти символические программы в эквивалентную двоичную программу, шаги которой компьютер мог выполнять, или «выполнять».”

    Другие элементы системного программного обеспечения, известные как связывающие загрузчики, были разработаны для объединения частей собранного кода и загрузки их в память компьютера, где они могли быть выполнены. Концепция связывания отдельных частей кода была важна, поскольку позволяла повторно использовать «библиотеки» программ для выполнения общих задач. Это был первый шаг в развитии области компьютерных наук, называемой программной инженерией.

    Позже, в 1950-х годах, ассемблер оказался настолько громоздким, что разработка языков высокого уровня (близких к естественным языкам) стала поддерживать более легкое и быстрое программирование.FORTRAN стал основным языком высокого уровня для научного программирования, а COBOL стал основным языком бизнес-программирования. Эти языки несли с собой потребность в различном программном обеспечении, называемом компиляторами, которое переводит программы на языке высокого уровня в машинный код. По мере того, как языки программирования становились все более мощными и абстрактными, создание компиляторов, которые создают высококачественный машинный код и которые эффективны с точки зрения скорости выполнения и потребления памяти, стало сложной проблемой информатики.Разработка и реализация языков высокого уровня лежит в основе области информатики, называемой языками программирования.

    Рост использования компьютеров в начале 1960-х годов послужил толчком для разработки первых операционных систем, которые состояли из резидентного программного обеспечения системы, которое автоматически обрабатывало ввод и вывод и выполняло программы, называемые «заданиями». Спрос на более совершенные вычислительные методы привел к возрождению интереса к численным методам и их анализу, деятельности, которая распространилась настолько широко, что стала известна как вычислительная наука.

    В 1970-е и 1980-е годы появились мощные устройства компьютерной графики, как для научного моделирования, так и для других визуальных действий. (Компьютеризированные графические устройства были представлены в начале 1950-х годов с отображением грубых изображений на бумажных графиках и экранах электронно-лучевых трубок [ЭЛТ].) Дорогое оборудование и ограниченная доступность программного обеспечения не позволяли этой области расти до начала 1980-х годов, когда компьютерная память, необходимая для растровой графики (в которой изображение состоит из небольших прямоугольных пикселей), стала более доступной.Технология растровых изображений вместе с экранами с высоким разрешением и развитием графических стандартов, которые делают программное обеспечение менее зависимым от машины, привели к взрывному росту этой области. Поддержка всех этих видов деятельности переросла в область компьютерных наук, известную как графика и визуальные вычисления.

    С этой областью тесно связано проектирование и анализ систем, которые напрямую взаимодействуют с пользователями, выполняющими различные вычислительные задачи. Эти системы стали широко использоваться в 1980-х и 1990-х годах, когда линейное взаимодействие с пользователями было заменено графическими пользовательскими интерфейсами (GUI).Дизайн графического пользовательского интерфейса, который был впервые разработан Xerox, а затем подхвачен Apple (Macintosh) и, наконец, Microsoft (Windows), важен, потому что он определяет то, что люди видят и делают, когда они взаимодействуют с вычислительным устройством. Разработка соответствующих пользовательских интерфейсов для всех типов пользователей превратилась в область компьютерных наук, известную как взаимодействие человека с компьютером (HCI).

    графический интерфейс пользователя

    Xerox Alto был первым компьютером, на котором для управления системой использовались графические значки и мышь - первый графический интерфейс пользователя (GUI).

    Предоставлено Xerox

    Область компьютерной архитектуры и организации также резко изменилась с тех пор, как в 1950-х были разработаны первые компьютеры с хранимой программой. Так называемые системы с разделением времени появились в 1960-х годах, чтобы позволить нескольким пользователям одновременно запускать программы с разных терминалов, жестко подключенных к компьютеру. В 1970-х годах были разработаны первые глобальные компьютерные сети (WAN) и протоколы для высокоскоростной передачи информации между компьютерами, разделенными на большие расстояния.По мере развития этих видов деятельности они переросли в область компьютерных наук, называемую сетями и коммуникациями. Важным достижением в этой области стало развитие Интернета.

    Идея о том, что инструкции, а также данные могут храниться в памяти компьютера, имела решающее значение для фундаментальных открытий о теоретическом поведении алгоритмов. То есть такие вопросы, как «Что можно / нельзя вычислить?» были формально решены с использованием этих абстрактных идей. Эти открытия положили начало области компьютерных наук, известной как алгоритмы и сложность.Ключевой частью этой области является изучение и применение структур данных, подходящих для различных приложений. Структуры данных, наряду с разработкой оптимальных алгоритмов для вставки, удаления и размещения данных в таких структурах, являются серьезной проблемой для компьютерных ученых, потому что они так активно используются в компьютерном программном обеспечении, особенно в компиляторах, операционных системах, файловых системах, и поисковые системы.

    В 1960-х годах изобретение магнитных дисков обеспечило быстрый доступ к данным, расположенным в произвольном месте на диске.Это изобретение привело не только к более грамотно спроектированным файловым системам, но и к разработке баз данных и систем поиска информации, которые впоследствии стали важными для хранения, извлечения и передачи больших объемов и разнообразных данных через Интернет. Эта область информатики известна как управление информацией.

    Другой долгосрочной целью компьютерных исследований является создание вычислительных машин и роботизированных устройств, которые могут выполнять задачи, которые обычно считаются требующими человеческого интеллекта.К таким задачам относятся движение, зрение, слух, говорение, понимание естественного языка, мышление и даже проявление человеческих эмоций. Область информатики интеллектуальных систем, первоначально известная как искусственный интеллект (ИИ), на самом деле предшествовала первым электронным компьютерам в 1940-х годах, хотя термин искусственный интеллект не был введен до 1956 года.

    Три развития вычислительной техники в начале XXI века - мобильные вычисления, вычисления клиент-сервер и взлом компьютеров - способствовали появлению трех новых областей в информатике: разработка на основе платформ, параллельные и распределенные вычисления и безопасность. и информационное обеспечение.Платформенная разработка - это изучение особых потребностей мобильных устройств, их операционных систем и приложений. Параллельные и распределенные вычисления связаны с разработкой архитектур и языков программирования, которые поддерживают разработку алгоритмов, компоненты которых могут работать одновременно и асинхронно (а не последовательно), чтобы лучше использовать время и пространство. Обеспечение безопасности и информации связано с проектированием вычислительных систем и программного обеспечения, которые защищают целостность и безопасность данных, а также конфиденциальность лиц, которые характеризуются этими данными.

    Наконец, на протяжении всей истории информатики особое внимание уделялось уникальному влиянию на общество, которое сопровождает исследования в области информатики и технологические достижения. Например, с появлением Интернета в 1980-х годах разработчикам программного обеспечения потребовалось решить важные вопросы, связанные с информационной безопасностью, личной конфиденциальностью и надежностью системы. Кроме того, вопрос о том, является ли компьютерное программное обеспечение интеллектуальной собственностью, и связанный с ним вопрос «Кому оно принадлежит?» дала начало совершенно новой правовой области лицензирования и стандартов лицензирования, которые применяются к программному обеспечению и связанным с ним артефактам.Эти и другие проблемы составляют основу социальных и профессиональных вопросов информатики, и они проявляются почти во всех других областях, указанных выше.

    Итак, чтобы подвести итог, дисциплина информатики превратилась в следующие 15 отдельных областей:

    • Алгоритмы и сложность

    • Архитектура и организация

    • Вычислительные науки

    • Графика и визуальные вычисления

    • Взаимодействие человека и компьютера

    • Управление информацией

    • Интеллектуальные системы

      Сеть и связь

    • Операционные системы

    • Параллельные и распределенные вычисления

    • Разработка на основе платформы

    • Языки программирования

    • Обеспечение безопасности и информации

    • Программная инженерия

    • Социальные и профессиональные вопросы

    Информатика по-прежнему имеет сильные математические и инженерные корни.Программы бакалавриата, магистратуры и докторантуры по информатике обычно предлагаются высшими учебными заведениями, и эти программы требуют от студентов прохождения соответствующих курсов математики и инженерии, в зависимости от их специализации. Например, все студенты бакалавриата по информатике должны изучать дискретную математику (логику, комбинаторику и элементарную теорию графов). Многие программы также требуют от студентов завершения курсов по расчету, статистике, числовому анализу, физике и принципам инженерии в начале учебы.

    .

    Компьютерные науки или информатика (искусственный интеллект) MSc

    Методы исследования

    Этот модуль познакомит вас с различными методами исследования, предоставив вам хорошие количественные и качественные навыки. Охватываемые исследовательские подходы включают:

    • лабораторная оценка
    • опросов
    • тематические исследования
    • исследование действий

    В дополнение к управлению проектами, модуль знакомит с процессом исследования, от изучения того, как выбираются проблемы, обзоров литературы, выбора методов исследования, сбора и анализа данных, разработки теорий и выводов, до распространения результатов исследования, основанного на анализе. научных статей.Модуль также предлагает обзор этических соображений при проведении исследований и помогает в определении направлений для проектов магистратуры.

    Программирование

    Этот модуль даст вам всесторонний обзор принципов программирования, включая процедурную логику, переменные, управление потоком, ввод и вывод, а также анализ и разработку программ.Инструкции будут предоставлены на объектно-ориентированном языке программирования.

    Системы и сети

    Этот модуль является частью темы операционных систем и сетей. Модуль дает представление о роли операционной системы и о том, как она управляет ресурсами компьютера, такими как память, процессы и диски.

    Unix представлен с точки зрения файловой структуры Unix, ввода и вывода и интерфейса командной строки, который используется для управления ими.Компьютерная коммуникация преподается в соответствии с архитектурой клиент-сервер и приложениями, которые ее используют. Представлены базовые протоколы, такие как протоколы TCP / IP, которые обычно используются в Интернете для предоставления универсальных услуг. Это включает IPv4 и IPv6, необходимость IPv6 и их различия. Охватываются типы компьютерных сетей с точки зрения масштаба, такие как LAN и WAN; и с точки зрения проводных и беспроводных сетей. Рассмотрены механизмы подключения сетей, такие как маршрутизаторы, коммутаторы и мосты.

    Другие темы включают роль шлюзов, прокси, виртуальных частных сетей и облачных вычислений. Исследуются потенциальные риски безопасности и способы их снижения, включая использование межсетевых экранов.

    Базы данных, интерфейсы и принципы разработки программного обеспечения

    Этот модуль рассматривает как структуру баз данных, в том числе то, как сделать их быстрыми, эффективными и надежными, так и соответствующие пользовательские интерфейсы, которые упростят взаимодействие с ними для пользователей.Вы начнете с изучения того, как спроектировать базу данных, получить представление о стандартных функциях, которые предоставляют системы управления, и о том, как они могут их наилучшим образом использовать, а затем разработаете интерактивное приложение для доступа к своей базе данных.

    Принципы проектирования баз данных / программного обеспечения будут представлены с упором на важность понимания требований и спецификаций пользователей. На лекциях и компьютерных сессиях вы узнаете, как проектировать и внедрять системы с использованием стандартной системы управления базами данных, веб-технологий и интерфейсов графического интерфейса пользователя с помощью практических примеров программирования / систем.

    Машинное обучение

    Предлагая вам введение в методы машинного обучения, распознавания образов и интеллектуального анализа данных, этот модуль позволит вам рассмотреть обе системы, способные разрабатывать собственные правила для решения проблем на основе опыта проб и ошибок, а также системы. которые находят закономерности в данных без какого-либо контроля.В последнем случае методы интеллектуального анализа данных сделают возможным получение новых знаний, включая очень большие наборы данных. Сейчас это модно называют наукой о больших данных.

    Вы затронете ряд тем, в том числе:

    • фонды машинного обучения
    • основ распознавания образов
    • искусственные нейронные сети
    • глубокое обучение
    • приложений машинного обучения
    • Методы интеллектуального анализа данных и оценка гипотез

    Автономные робототехнические системы

    Этот модуль знакомит вас с информатикой робототехники, давая понимание принципов аппаратного и программного обеспечения, подходящих для управления и локализации автономных мобильных роботов.Значительная часть модуля базируется на лабораторных условиях, в которых используется физическое роботизированное оборудование для закрепления изложенных теоретических принципов.

    Проводя от трех до четырех часов в неделю на лекциях и практических занятиях, вы охватите ряд тем, в том числе:

    • базовых архитектур управления поведением
    • программирование нескольких поведений
    • возможности и ограничения датчиков и исполнительных механизмов
    • методов фильтрации для локализации роботов

    Разработка интеллектуальных агентов

    В этом модуле вам дадут базовое введение в анализ и проектирование интеллектуальных агентов, программных систем, которые воспринимают свою среду и действуют в этой среде для достижения своих целей.Вы охватите темы, включая среды задач, реактивные, совещательные и гибридные архитектуры для отдельных агентов, а также архитектуры и механизмы координации для многоагентных систем.

    Игры

    Этот модуль охватывает историю, развитие и современные достижения компьютерных игр и технологических развлечений.

    Вы получите представление об ассортименте доступных игровых приложений и сможете оценить их появление в качестве распространенной формы развлечения.Вы изучите фундаментальные принципы теоретического игрового дизайна и то, как их можно применить в различных современных компьютерных играх.

    Кроме того, вы изучите разработку игр как сложных программных систем. Конкретные вопросы проектирования программного обеспечения, которые будут рассмотрены, будут включать программную архитектуру игр и технические вопросы, связанные с сетевыми и многопользовательскими играми.

    Наконец, вы будете использовать соответствующие программные среды для индивидуальной разработки ряда игр, чтобы изучить соответствующие теоретические концепции и концепции практической реализации.

    Моделирование и анализ данных

    Этот модуль позволит вам оценить спектр задач анализа данных, которые можно смоделировать с помощью вычислений, а также ряд методов, которые подходят для анализа и решения этих проблем.

    Охваченные темы:

    • основная статистика
    • типов данных
    • методы визуализации данных
    • моделирование данных
    • методов предварительной обработки данных, включая вменение данных
    • методов прогнозирования
    • методов кластеризации и классификации (деревья решений, классификаторы наивного байеса, k-ближайшие соседи)
    • моделирование данных
    • методы интерпретации моделей для поддержки принятия решений

    Проводя около четырех часов в неделю на лекциях и компьютерных классах, используйте соответствующее программное обеспечение (например,R, Weka) будет использоваться для иллюстрации тем, которые вы затронете.

    Нечеткая логика и нечеткие системы

    Этот модуль направлен на обеспечение полного понимания нечетких множеств и систем с теоретической и практической точки зрения.

    Обычно темы включают:

    • нечеткие множества типа 1
    • Системы нечеткой логики типа 1
    • Приложения на основе нечетких множеств типа 1
    • нечеткие множества типа 2
    • Системы нечеткой логики типа 2
    • приложений на основе нечетких множеств типа 2.

    Вы также познакомитесь с некоторыми из передовых исследовательских тем в области неопределенных данных и принятия решений, например, на основе нечеткой логики типа 2, а также других представлений нечеткой логики. Вы будете разрабатывать практические системы и программное обеспечение на подходящем языке программирования.

    Моделирование и оптимизация для поддержки принятия решений

    Этот модуль предлагает понимание приложений выбранных методов поддержки принятия решений.Основы для применения этих методов взяты из:

    • моделирование исследования операций
    • социальная симуляция
    • наука о данных
    • автоматическое планирование
    • анализ решений

    На протяжении всего модуля вы станете более компетентными в выборе и применении подходящего метода для конкретной проблемы. Вы будете участвовать в сочетании лекций, семинаров и компьютерных классов.

    Представление знаний и рассуждения

    Этот модуль исследует, как знания могут быть представлены символически и как ими можно манипулировать в автоматическом режиме с помощью логических программ.

    Вот некоторые из тем, которые вы затронете:

    • логика первого порядка
    • разрешение
    • описание логики
    • обоснование по умолчанию
    • систем на основе правил
    • сетей убеждений

    Линейная и дискретная оптимизация

    Этот модуль обеспечивает точку входа в методы вычислительной оптимизации, в частности, для моделирования и решения задач линейной и дискретной оптимизации, таких как оптимизация диеты, сетевые потоки, назначение задач, планирование, упаковка контейнеров, коммивояжеры, расположение объекта, маршрутизация транспортных средств и связанные проблемы .

    В этом модуле вы научитесь интерпретировать и разрабатывать алгебраические модели для множества реальных задач линейной и дискретной оптимизации, чтобы затем использовать мощное программное обеспечение для оптимизации (линейные, целочисленные и смешанно-целочисленные решатели) для получения решения.

    Модуль охватывает такие темы, как:

    • линейное программирование
    • целочисленное программирование
    • комбинаторная оптимизация
    • ПО для моделирования и оптимизации
    • многокритериальная оптимизация

    Технологии оптимизации повсеместно используются в современном мире для приложений в области логистики, финансов, производства, планирования трудовых ресурсов, выбора продуктов, здравоохранения и в любой другой области, где необходимо эффективно использовать ограниченные ресурсы.Оптимизация позволяет использовать предписывающую аналитику для поддержки и автоматизации принятия решений.

    Взаимодействие человека и ИИ

    Этот модуль представляет собой введение в дизайн взаимодействия человека и ИИ, чтобы гарантировать, что системы, управляемые ИИ, будут полезны и полезны людям.

    Модуль будет охватывать практические темы дизайна, включая такие методы и приемы, как обработка естественного языка и взаимодействие человека и робота.В модуле также будут рассмотрены социальные и теоретические проблемы взаимодействия человека и ИИ, включая этику ИИ, ответственные инновации, доверие, подотчетность и объяснимый ИИ.

    Практический компонент модуля будет включать создание управляемых ИИ систем, которые управляют разговорным опытом, таких как текстовые «чат-боты» и управляемые речью сервисы / «навыки», включая автоматическое распознавание речи и обработку естественного языка.

    Большие данные

    В этом модуле будут рассмотрены четыре основные концепции.

    Он начнется с введения в большие данные. Вы узнаете об основных принципах, лежащих в основе распределенных / параллельных систем с приложениями, интенсивно использующими данные, и определите ключевые проблемы, такие как сбор, хранение, поиск, анализ и визуализация данных.

    Мы также рассмотрим Базы данных SQL стихи Базы данных NoSQL. Вы узнаете:

    • растущие объемы данных
    • системы управления реляционными базами данных (СУБД)
    • обзор языков структурированных запросов (SQL)
    • Введение в базы данных NoSQL
    • разница между реляционной СУБД и базой данных NoSQL
    • как определить необходимость использования базы данных NoSQL

    Еще одна концепция - это структуры больших данных и способы работы с большими данными.Сюда входит модель программирования MapReduce, а также обзор последних технологий (экосистема Hadoop и Apache Spark). Затем вы узнаете, как взаимодействовать с новейшими API-интерфейсами Apache Spark (RDD, DataFrames и Datasets) для создания распределенных программ, способных работать с большими наборами данных (с использованием Python и / или Scala).

    Наконец, мы рассмотрим часть курса, посвященную интеллектуальному анализу данных и машинному обучению. Это будет включать подходы к предварительной обработке данных, алгоритмы распределенного машинного обучения и алгоритмы потоков данных.Для этого вы воспользуетесь библиотекой машинного обучения Apache Spark, чтобы понять, как можно развернуть некоторые алгоритмы машинного обучения в любом масштабе.

    Исследовательский проект в области компьютерных наук

    Вы будете проводить эмпирическое и / или теоретическое исследование в соответствующей области степени под наблюдением члена академического персонала.В случае необходимости, ваш проект также может осуществляться совместно с внешней организацией и может включать существенную реализацию программного обеспечения.

    Исследовательский проект в области компьютерных наук (искусственный интеллект)

    Вы будете проводить эмпирическое и / или теоретическое исследование в области искусственного интеллекта под руководством преподавателя. В случае необходимости, ваш проект также может осуществляться совместно с внешней организацией и может включать существенную реализацию программного обеспечения.

    Расширенные алгоритмы и структуры данных

    Вы изучите теорию, используемую при разработке и анализе сложных алгоритмов и структур данных. Рассматриваемые темы включают строковые алгоритмы (например, для сопоставления строк, наиболее длинную общую подпоследовательность), алгоритмы графов (например, для минимальных сокращений и максимальных потоков и алгоритм рейтинга страниц Google), расширенные структуры данных (такие как кучи Фибоначчи и фильтры Блума) и рандомизированные эвристика поиска (эволюционные алгоритмы).Вы узнаете, что будет введена вся необходимая теория вероятностей, включая случайные величины и неравенства концентрации.

    Теория практикуется в еженедельных лабораториях, где мы учимся реализовывать алгоритмы и структуры данных в виде функциональных и императивных программ (с использованием языков Haskell и C) и применять их для решения крупных примеров реальных проблем.

    Расширенные компьютерные сети

    Этот модуль предоставит вам расширенные знания о компьютерных коммуникационных сетях, используя примеры из базовых телекоммуникационных сетей, полностью основанных на IP, для иллюстрации аспектов кодирования передачи, контроля ошибок, доступа к среде передачи, интернет-протоколов, маршрутизации, кодирования представления, услуг и безопасности.

    В модуле будут описаны программно определяемые сети (SDN) и приведены примеры их использования для обеспечения очень крупномасштабного комплексного управления сетью. Он также предоставит расширенные знания о различных протоколах маршрутизации и запросов в:

    • Одноранговые сети
    • Одноранговые мобильные сети (MANET)
    • Автомобильные сети Ad Hoc (VANET)
    • Сети, устойчивые к отключениям / сбоям / задержкам (DTN)
    • Влияние новых сетевых разработок, таких как риски безопасности, этика, перехват и защита данных, будет систематически отражаться и обсуждаться

    Автономные робототехнические системы

    Этот модуль знакомит вас с информатикой робототехники, давая понимание принципов аппаратного и программного обеспечения, подходящих для управления и локализации автономных мобильных роботов.Значительная часть модуля базируется на лабораторных условиях, в которых используется физическое роботизированное оборудование для закрепления изложенных теоретических принципов.

    Проводя от трех до четырех часов в неделю на лекциях и практических занятиях, вы охватите ряд тем, в том числе:

    • базовых архитектур управления поведением
    • программирование нескольких поведений
    • возможности и ограничения датчиков и исполнительных механизмов
    • методов фильтрации для локализации роботов

    Компьютерная графика

    Вы изучите принципы трехмерной компьютерной графики, уделяя особое внимание моделированию трехмерного мира на компьютере, проецированию на двухмерный дисплей и визуализации двухмерного изображения для придания ему реализма.

    Посредством еженедельных лекций и лабораторных занятий вы познакомитесь с различными методами и требованиями компьютерной трехмерной графики, добиваясь баланса между эффективностью и реалистичностью.

    Базы данных, интерфейсы и принципы разработки программного обеспечения

    Этот модуль рассматривает как структуру баз данных, в том числе то, как сделать их быстрыми, эффективными и надежными, так и соответствующие пользовательские интерфейсы, которые упростят взаимодействие с ними для пользователей.Вы начнете с изучения того, как спроектировать базу данных, получить представление о стандартных функциях, которые предоставляют системы управления, и о том, как они могут их наилучшим образом использовать, а затем разработаете интерактивное приложение для доступа к своей базе данных.

    Принципы проектирования баз данных / программного обеспечения будут представлены с упором на важность понимания требований и спецификаций пользователей. На лекциях и компьютерных сессиях вы узнаете, как проектировать и внедрять системы с использованием стандартной системы управления базами данных, веб-технологий и интерфейсов графического интерфейса пользователя с помощью практических примеров программирования / систем.

    Основы визуализации информации

    Визуализация информации - это процесс извлечения знаний из сложных данных и их представления пользователю в соответствии с его потребностями. Этот модуль обеспечивает базовое понимание некоторых важных вопросов проектирования визуализации информации. Вы узнаете о различиях между научным и творческим подходами к построению визуализаций и рассмотрите некоторые важные проблемы, такие как представление неоднозначных или основанных на времени данных.Вы также узнаете о психологических теориях, которые помогают объяснить, как люди обрабатывают информацию, и рассмотрят их значение для создания эффективных визуализаций.

    Если вы хотите научиться разрабатывать и реализовывать свою собственную интерактивную визуализацию информации, вам также следует взять связанный модуль G53IVP (Проект визуализации информации). Вместе эти два модуля образуют интегрированную программу обучения на 20 кредитов.

    Проект визуализации информации

    В этом модуле вы получите практический опыт разработки и оценки уникальной интерактивной визуализации, которая представляет информацию, собранную из сложного и интересного источника данных.

    Вы получите опыт работы с веб-технологиями, которые позволят реализовать многослойную и интерактивную визуализацию информации, поддерживаемую лабораторными работами, которые знакомят с конкретными функциями этих технологий.

    Этот модуль потребует сложной работы по программированию и предполагает некоторые базовые знания HTML, CSS и Javascript. Тем, кто не знает этого, будут предоставлены вводные учебные пособия.

    Знание, представление и рассуждение

    Этот модуль исследует, как знания могут быть представлены символически и как ими можно манипулировать в автоматическом режиме с помощью логических программ.

    Некоторые из тем, которые вы затронете, включают:

    • логика первого порядка
    • разрешение
    • описание логики
    • обоснование по умолчанию
    • систем на основе правил
    • сетей убеждений

    Линейная и дискретная оптимизация

    Этот модуль обеспечивает точку входа в методы вычислительной оптимизации, в частности, для моделирования и решения задач линейной и дискретной оптимизации, таких как оптимизация диеты, сетевые потоки, назначение задач, планирование, упаковка контейнеров, коммивояжеры, расположение объекта, маршрутизация транспортных средств и связанные проблемы .

    В этом модуле вы научитесь интерпретировать и разрабатывать алгебраические модели для множества реальных задач линейной и дискретной оптимизации, чтобы затем использовать мощное программное обеспечение для оптимизации (линейные, целочисленные и смешанно-целочисленные решатели) для получения решения.

    Модуль охватывает такие темы, как:

    • линейное программирование
    • целочисленное программирование
    • комбинаторная оптимизация
    • ПО для моделирования и оптимизации
    • многокритериальная оптимизация

    Технологии оптимизации повсеместно используются в современном мире для приложений в области логистики, финансов, производства, планирования трудовых ресурсов, выбора продуктов, здравоохранения и в любой другой области, где необходимо эффективно использовать ограниченные ресурсы.Оптимизация позволяет использовать предписывающую аналитику для поддержки и автоматизации принятия решений.

    Машинное обучение

    Предлагая вам введение в методы машинного обучения, распознавания образов и интеллектуального анализа данных, этот модуль позволит вам рассмотреть обе системы, способные разрабатывать собственные правила для решения проблем на основе опыта проб и ошибок, а также системы. которые находят закономерности в данных без какого-либо контроля.В последнем случае методы интеллектуального анализа данных сделают возможным получение новых знаний, включая очень большие наборы данных. Сейчас это модно называют наукой о больших данных.

    Вы затронете ряд тем, в том числе:

    • фонды машинного обучения
    • основ распознавания образов
    • искусственные нейронные сети
    • глубокое обучение
    • приложений машинного обучения
    • Методы интеллектуального анализа данных и оценка гипотез

    Анализ вредоносного ПО

    В этом модуле рассматривается практика анализа вредоносных программ, рассматривается, как анализировать вредоносное программное обеспечение, чтобы понять, как оно работает, как его идентифицировать и как победить или устранить.

    Вы узнаете, как настроить безопасную среду для анализа вредоносных программ, а также изучите как статический, так и динамический анализ вредоносных программ. Хотя вредоносное ПО принимает разные формы, основное внимание в этом модуле уделяется исполняемым двоичным файлам. Здесь будут рассмотрены форматы объектных файлов и использование таких инструментов, как отладчики, виртуальные машины и дизассемблеры для их изучения. Будут обсуждаться схемы обфускации и упаковки, а также различные вопросы, связанные с внутренним устройством Windows.

    Этот модуль носит практический характер и позволяет безопасно практиковать полученные навыки.

    Смешанная реальность

    Этот модуль фокусируется на возможностях и проблемах взаимодействия за пределами рабочего стола. Изучение «континуума смешанной реальности» - спектра возникающих вычислительных приложений, которые варьируются от виртуальной реальности (в которой пользователь погружается в виртуальный мир, созданный компьютером) на одном полюсе до повсеместных вычислений (в которых цифровые материалы оказываются встроенными в повседневный физический мир - часто называемый «Интернетом вещей») с другой стороны.В середине этого континуума находятся дополненная реальность и локативные носители, в которых цифровое, кажется, накладывается на физический мир по-разному.

    Вы получите знания и практический опыт проектирования и разработки ключевых технологий в этом континууме, включая работу как с общедоступными компьютерными сенсорными системами, так и с локальными средами. Вы узнаете о проблемах взаимодействия человека и компьютера, которые необходимо учитывать при создании приложений смешанной реальности, а также о стратегиях их решения, чтобы создать убедительный и надежный пользовательский интерфейс.

    Программирование

    Этот модуль даст вам всесторонний обзор принципов программирования, включая процедурную логику, переменные, управление потоком, ввод и вывод, а также анализ и разработку программ. Инструкции будут предоставлены на объектно-ориентированном языке программирования.

    Программы, доказательства и типы

    Этот модуль фокусируется на некоторых фундаментальных математических концепциях, лежащих в основе современных языков программирования и программирования, с упором на роль типов.Мы будем использовать зависимо типизированный язык программирования / интерактивную систему проверки (например, Agda) для реализации некоторых концепций на компьютере.

    Примеры тем включают

    • базовое лямбда-исчисление
    • операционная семантика
    • теория домена
    • типов, предложений как типов и формальной проверки.

    Вы будете одновременно читать лекции и работать в лаборатории с интерактивной системой проверки.

    Проект в расширенных алгоритмах и структурах данных

    Этот проект включает самостоятельное изучение выбранного передового алгоритма или структуры данных.Результатом проекта является анализ и реализация алгоритма или структуры данных, а также эмпирическая оценка, предпочтительно на наборе реальных данных значительного размера.

    Функциональное программирование в реальном мире

    Этот модуль знакомит с инструментами, методами и теорией, необходимыми для функционального программирования реальных приложений, с особым акцентом на неотъемлемые преимущества функционального программирования и строгой типизации для повторного использования, обслуживания, параллелизма, распространения и высокой доступности.Все эти аспекты способствовали популярности функционального программирования для требовательных приложений, например, в финансовой индустрии, а также оказали значительное влияние на дизайн многих современных языков программирования, таких как Java, C # и Rust, и таких фреймворков, как MapReduce. и React.

    Темы

    обычно включают функциональные шаблоны проектирования, чистые структуры данных, реактивное программирование, параллелизм, фреймворки для веб- и облачного программирования, тестирование на основе свойств и встроенные предметно-ориентированные языки.Средством обучения является в основном Haskell, но другие функциональные языки, например Erlang, могут использоваться там, где это необходимо, и для более широкой перспективы.

    Если вы хотите изучить какую-либо конкретную тему в рамках этого модуля более глубоко, вам предлагается рассмотреть возможность использования модуля Проект функционального программирования в реальном мире.

    Проект функционального программирования в реальном мире, MSc

    Если вы выберете «Функциональное программирование в реальном мире», этот модуль позволит вам подробно изучить тему функционального программирования в реальном мире по вашему выбору в рамках проекта программирования.

    В частности, нет никаких требований относительно используемого языка программирования. Язык даже не обязательно должен быть функциональным. Важно то, что идеи, лежащие в основе проекта, связаны с реальным функциональным программированием. Вам нужно будет определить свой проект с помощью шага проекта.

    Моделирование и оптимизация для поддержки принятия решений

    Этот модуль предлагает понимание приложений выбранных методов поддержки принятия решений.Основы для применения этих методов взяты из:

    • моделирование исследования операций
    • социальная симуляция
    • наука о данных
    • автоматическое планирование
    • анализ решений

    На протяжении всего модуля вы станете более компетентными в выборе и применении подходящего метода для конкретной проблемы. Вы будете участвовать в сочетании лекций, семинаров и компьютерных классов.

    Системы и сети

    Этот модуль является частью темы операционных систем и сетей.Модуль дает представление о роли операционной системы и о том, как она управляет ресурсами компьютера, такими как память, процессы и диски.

    Unix представлен с точки зрения файловой структуры Unix, ввода и вывода и интерфейса командной строки, который используется для управления ими. Компьютерная коммуникация преподается в соответствии с архитектурой клиент-сервер и приложениями, которые ее используют. Представлены базовые протоколы, такие как протоколы TCP / IP, которые обычно используются в Интернете для предоставления универсальных услуг.Это включает IPv4 и IPv6, необходимость IPv6 и их различия. Охватываются типы компьютерных сетей с точки зрения масштаба, такие как LAN и WAN; и с точки зрения проводных и беспроводных сетей. Рассмотрены механизмы подключения сетей, такие как маршрутизаторы, коммутаторы и мосты.

    Другие темы включают роль шлюзов, прокси, виртуальных частных сетей и облачных вычислений. Исследуются потенциальные риски безопасности и способы их снижения, включая использование межсетевых экранов.

    Взаимодействие человека и ИИ

    Этот модуль представляет собой введение в дизайн взаимодействия человека и ИИ, чтобы гарантировать, что системы, управляемые ИИ, будут полезны и полезны людям.

    Модуль будет охватывать практические темы дизайна, включая такие методы и приемы, как обработка естественного языка и взаимодействие человека и робота. В модуле также будут рассмотрены социальные и теоретические проблемы взаимодействия человека и ИИ, включая этику ИИ, ответственные инновации, доверие, подотчетность и объяснимый ИИ.

    Практический компонент модуля будет включать создание управляемых ИИ систем, которые управляют разговорным опытом, таких как текстовые «чат-боты» и управляемые речью сервисы / «навыки», включая автоматическое распознавание речи и обработку естественного языка.

    Разработка интеллектуальных агентов

    Вам дадут базовое введение в анализ и проектирование интеллектуальных агентов, программных систем, которые воспринимают свою среду и действуют в этой среде для достижения своих целей.

    Вы охватите следующие темы:

    • сред задач
    • реактивных, совещательных и гибридных архитектур для отдельных агентов
    • Архитектуры и механизмы координации для многоагентных систем

    Каждую неделю вы будете проводить около четырех часов в лекциях и учебных пособиях по этому модулю.

    Игры

    Этот модуль охватывает историю, развитие и современные достижения компьютерных игр и технологических развлечений.

    Вы получите представление об ассортименте доступных игровых приложений и сможете оценить их появление в качестве распространенной формы развлечения. Вы изучите фундаментальные принципы теоретического игрового дизайна и то, как их можно применить в различных современных компьютерных играх.

    Кроме того, вы изучите разработку игр как сложных программных систем. Конкретные вопросы проектирования программного обеспечения, которые будут рассмотрены, будут включать программную архитектуру игр и технические вопросы, связанные с сетевыми и многопользовательскими играми.

    Наконец, вы будете использовать соответствующие программные среды для индивидуальной разработки ряда игр, чтобы изучить соответствующие теоретические концепции и концепции практической реализации.

    Моделирование и анализ данных

    Этот модуль позволит вам оценить спектр задач анализа данных, которые можно смоделировать с помощью вычислений, а также ряд методов, которые подходят для анализа и решения этих проблем.

    Охваченные темы:

    • основная статистика
    • типов данных
    • методы визуализации данных
    • моделирование данных
    • методов предварительной обработки данных, включая вменение данных
    • методов прогнозирования
    • методов кластеризации и классификации (деревья решений, классификаторы наивного байеса, k-ближайшие соседи)
    • моделирование данных
    • методов интерпретации моделей для поддержки принятия решений.

    Вы будете одновременно посещать лекции и компьютерные классы, где будет использоваться соответствующее программное обеспечение (например, R, Weka).

    Нечеткая логика и нечеткие системы

    Этот модуль направлен на обеспечение полного понимания нечетких множеств и систем с теоретической и практической точки зрения.

    Обычно темы включают:

    • нечеткие множества типа 1
    • Системы нечеткой логики типа 1
    • Приложения на основе нечетких множеств типа 1
    • нечеткие множества типа 2
    • Системы нечеткой логики типа 2
    • приложений на основе нечетких множеств типа 2.

    Вы также познакомитесь с некоторыми из передовых исследовательских тем в области неопределенных данных и принятия решений, например, на основе нечеткой логики типа 2, а также других представлений нечеткой логики. Вы будете разрабатывать практические системы и программное обеспечение на подходящем языке программирования.

    Большие данные

    В этом модуле будут рассмотрены четыре основные концепции.

    Он начнется с введения в большие данные.Вы узнаете об основных принципах, лежащих в основе распределенных / параллельных систем с приложениями, интенсивно использующими данные, и определите ключевые проблемы, такие как сбор, хранение, поиск, анализ и визуализация данных.

    Мы также рассмотрим Базы данных SQL стихи Базы данных NoSQL. Вы узнаете:

    • растущие объемы данных
    • системы управления реляционными базами данных (СУБД)
    • обзор языков структурированных запросов (SQL)
    • Введение в базы данных NoSQL
    • разница между реляционной СУБД и базой данных NoSQL
    • как определить необходимость использования базы данных NoSQL

    Еще одна концепция - это структуры больших данных и способы работы с большими данными.Сюда входит модель программирования MapReduce, а также обзор последних технологий (экосистема Hadoop и Apache Spark). Затем вы узнаете, как взаимодействовать с новейшими API-интерфейсами Apache Spark (RDD, DataFrames и Datasets) для создания распределенных программ, способных работать с большими наборами данных (с использованием Python и / или Scala).

    Наконец, мы рассмотрим часть курса, посвященную интеллектуальному анализу данных и машинному обучению. Это будет включать подходы к предварительной обработке данных, алгоритмы распределенного машинного обучения и алгоритмы потоков данных.Для этого вы воспользуетесь библиотекой машинного обучения Apache Spark, чтобы понять, как можно развернуть некоторые алгоритмы машинного обучения в любом масштабе.

    .

    Компьютерные науки | Университет Претории

    • Компьютерные науки
    • Индекс от А до Я
    • Мой UP Логин
    • Дом
    • Насчет нас
          • Об отделе
          • Персонал
    .

    Специализация в области компьютерных наук

    Компьютерные науки становятся все более важными для нашего общества. JBU научит вас нужным навыкам.

    На специальности "информатика" вы будете готовы даже к работе, которой еще не существует
    в быстро меняющемся мире технологий. В JBU наши преподаватели и сотрудники проведут вас через
    в процессе открытия вашего призвания и развития ваших навыков, чтобы повлиять на Царство Божье.

    Подать заявку

    Запросить информацию

    Выберите один из следующих вариантов выделения (щелкните здесь, чтобы просмотреть список курсов)

    Общие
    Математика
    Кибербезопасность
    Компьютерная инженерия
    Бизнес-аналитика
    Маркетинг
    Биоинформатика
    Игры / веб-разработка
    Творческое письмо
    Музыка
    Философия
    Психология

    Узнайте, как программа JBU по информатике обеспечивает всестороннее образование

    Гибкость

    Информатика и музыка? Да.Информатика и игры / веб-разработка? У нас тоже есть это. Разработайте свою степень в соответствии со своими интересами.

    Подключения

    Региональные компании, такие как Walmart, JB Hunt, Field Agent, Hobby Lobby и другие, ищут квалифицированных выпускников информатики, а наши студенты JBU ищут возможности для стажировки и карьеры.

    Вакансии

    Северо-западный совет Арканзаса сообщает, что в регионе имеется более 400 незаполненных вакансий разработчиков программного обеспечения со средней зарплатой в 104 000 долларов.

    Объекты

    Технологический центр Balzer имеет 40 000 квадратных футов ультрасовременных лабораторий и учебных помещений.

    Ускоренный MBA

    С программой JBU 4 + 1 вы можете начать обучение на уровне магистра еще на бакалавриате и закончить бакалавриат и MBA через пять лет. (Вы даже можете закончить онлайн, если получите работу на полную ставку.)

    Доступ к экспертам

    Превосходный и заботливый преподавательский состав JBU не только инвестирует в ваше будущее, но и у вас будет доступ к занятиям, проводимым опытными преподавателями христианских школ по всему U.S.

    Что нам говорят работодатели ...

    «Что касается качеств, я лично ищу творческий подход и продемонстрированное рвение к решению сложных проблем. Решение простых проблем не сдвигает иглу. А если нет» Когда тебе 20, тебя никогда не интересуют сложные проблемы ».
    - Мэтт Филлипс, специалист по информатике в Adobe Systems, Inc.

    Наша практическая образовательная философия делает реальные проекты основой большей части вашего образования и дает вам опыт решения сложных задач.

    «Учиться учиться действительно важно».
    - Марк Гуинн, старший разработчик программного обеспечения в Redfin

    Гуманитарное образование JBU готовит выпускников, которые могут мыслить и читать критически и, в конечном итоге, развивают любовь к обучению на всю жизнь.

    «… большинство компаний на самом деле не ищут выпускников CS, только что окончивших колледж, потому что они не знают, как научить их тому, что им нужно знать, чтобы вносить ценный вклад в работу технических команд и компаний.У них просто чистый технический талант. Из-за этого многие предпочитают снимать острые углы и необходимую им работу в команде / совместной работе, чтобы их учил кто-то другой ».
    - Кентон В. Бон, партнер Gentry Partnership

    В JBU вы узнаете о важности сотрудничества, командной работы и управления проектами, одновременно осваивая тяжелые навыки. Это означает, что вы выделите себя среди других кандидатов.

    .

    Компьютерные науки: Университет Вайкато

    Ссылки на специальные возможности

    • Перейти в главное меню сайта
    • Перейти в меню раздела
    • Перейти к поиску
    • Перейти к содержанию

    Поиск по сайту

    Поиск по сайту Поиск по: ключевому слову или названию страницы. представить

    Вход для доступа

    Войдите в свою учетную запись Университета Вайкато

    Меню сайта

    • Дом
    • Исследование
      • Исследование
        • Почему Вайкато?
        • Поиск курса
        • Квалификация
        • Субъектов
        • Документы
        • Аспирантура
        • иностранных студентов
      • Студенческая жизнь
        • Студенческий опыт
        • Служба поддержки
        • Жилье
        • Кампусы
        • Маори в Вайкато
        • Pacific at Waikato
      • Как подать заявку
        • Требования к поступающим
        • Сборы и расходы
        • Стипендии
        • Ключевые даты университета
        • Подать заявку на участие
        • Информация для консультанта по вопросам карьеры
    .

    часто задаваемых вопросов | Компьютерные науки | У I

    По вопросам, связанным с курсом Online MCS или MCS in Data Science, см. Часто задаваемые вопросы Online MCS.

    Общие ответы для всех кандидатов

    Каковы сроки подачи заявок?

    Крайние сроки для каждой из наших выпускных программ указаны на нашей странице крайних сроков подачи заявок.

    Изменение личной информации в приложении

    Моя личная информация изменилась. Можете ли вы помочь мне изменить информацию в моем заявлении?
    Пожалуйста, отправьте свой запрос по адресу admissions @ cs.illinois.edu или [email protected] (только для заявителей на получение MCS онлайн). Мы обновим нашу ведомственную базу данных. Мы не можем обновить ваше заявление в аспирантуру в приложении Apply Yourself. Однако приемная комиссия CS рассмотрит вашу заявку в нашей базе данных.

    Мой текущий адрес электронной почты изменился. Как я могу обновить свою контактную информацию?
    Если ваш адрес электронной почты изменится в период между подачей заявки и крайним сроком принятия решения, отправьте свой новый адрес электронной почты на адрес acade @ illinois.edu. Включите в сообщение свой старый адрес электронной почты, новый адрес электронной почты, имя и фамилию, дату рождения и свой ПИН-код Apply Yourself.

    Выписки

    Подробную информацию о подаче материалов заявки можно найти на нашей странице «Процесс и требования».

    Нужно ли мне предоставлять официальные стенограммы? Я уже приложил к заявлению сканированные копии моих стенограмм.
    Официальные стенограммы не требуются для процесса первоначального рассмотрения заявки .Кандидаты должны будут предоставить официальные документы (стенограммы, академические отчеты, дипломы, сертификаты ученых степеней и т. Д.), Только если они рекомендованы для поступления в Высший колледж Иллинойского университета в Урбана-Шампейн. Кандидаты, рекомендованные к зачислению, должны будут предоставить свои официальные стенограммы непосредственно в аспирантуру.

    Как мне заполнить стенограмму моего заявления?
    Чтобы заполнить заявку, следуйте инструкциям, предоставленным Высшим колледжем:

    «Кандидаты должны указать в онлайн-заявке каждое высшее учебное заведение, в котором они получили кредит.Кандидаты также должны загрузить отсканированные копии их стенограммы / академической справки (а также дипломов или свидетельств о степени, если степень присуждается и не указана в транскрипте) для каждого из этих учреждений в свое онлайн-приложение ».

    Примечания:

    1. Отсканированные стенограммы должны включать все записи об оценках и шкалу оценок , используемую в учреждении. (Если шкала оценок находится на обратной стороне стенограммы, необходимо включить отдельную отсканированную страницу.) Заявитель несет ответственность за обеспечение разборчивости загруженных копий и высокого разрешения. .
    2. Не загружайте защищенные паролем стенограммы. Если вы получаете защищенные паролем стенограммы из учебных заведений, распечатайте их и отсканируйте в файл PDF перед загрузкой. Наша Приемная комиссия не может просматривать стенограммы, защищенные паролем.
    3. Если в транскрипте не указана дата присуждения степени для уже присужденной степени, пожалуйста, приложите копию диплома / свидетельства о степени, подтверждающего, что степень была присвоена.

    Нужно ли мне предоставлять справки о начальном и среднем образовании?
    Запрошенные поля начального и среднего образования могут быть полезны при определении того, соответствует ли студент на территории кампуса требованиям для должности ТА. Тем не менее, вам не нужно подавать какие-либо табели о начальном и среднем образовании. Начальным образованием обычно считается любое образование, предшествующее уровню средней школы, а средним считается любая школа после начальной и до уровня бакалавриата.

    Мне предложили зачисление. Как мне отправить официальные стенограммы?
    Подача официальных документов об образовании (политика аспирантуры)

    «Все учетные данные, загруженные в онлайн-приложение, считаются неофициальными. Вам будет предложено предоставить официальные документы (стенограммы, академические документы, дипломы, свидетельства о степени и т. Д.) Только в том случае, если вы зачислены. Их необходимо подать во время вашего первого семестра зачисления в Университет Иллинойса.

    Университет Иллинойса оставляет за собой право потребовать официальные академические данные в любое время в процессе приема и отменить любое предложение о зачислении, сделанное при обнаружении расхождений между неофициальными и официальными стенограммами.

    Какой почтовый адрес для отправки официальных стенограмм?
    Если вы зачисленный студент, пожалуйста, отправьте свои официальные стенограммы непосредственно в Аспирантуру Университета Иллинойса.

    Почтовый адрес:
    Приемная комиссия аспирантуры
    Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн
    204 Coble Hall
    801 South Wright Street
    Champaign, IL 61820

    Являются ли оценки третьей стороной приемлемой заменой стенограмм?
    Нет, сторонние оценки не принимаются для первоначальной проверки. Пожалуйста, не загружайте сторонние оценки. Отсканированные копии транскриптов (или листов с оценками), показывающие все оценки / отметки, должны быть загружены на весь срок вашей академической программы.

    Является ли диплом или аттестат степени приемлемой заменой стенограмм?
    Нет, диплом / свидетельство о степени не является приемлемой заменой транскрипту. Отсканированные копии транскриптов (или листов с оценками), показывающие все оценки / отметки, должны быть загружены на весь срок вашей академической программы.

    рекомендательные письма

    Подробную информацию о подаче материалов заявки можно найти на нашей странице «Процесс и требования».

    Могу ли я изменить список составителей рекомендательных писем?
    Да, вы можете запросить это изменение, отправив электронное письмо по адресу [email protected] или [email protected] (только для заявителей программы MCS онлайн). Ваш запрос должен включать контактную информацию и ссылки, которые необходимо добавить (имя, адрес электронной почты, официальная должность, роль, в которой они пишут письмо) и / или имена, которые необходимо удалить из текущего списка. (Этим новым авторам писем необходимо будет отправить свои рекомендательные письма со своего официального адреса электронной почты на адрес admissions @ cs.illinois.edu или [email protected] (только для заявителей на получение MCS онлайн).

    Могут ли мои рекомендательные письма быть отправлены по почте или по электронной почте?
    Лица, пишущие рекомендательные письма от вашего имени, должны отправлять свои письма через систему онлайн-приложений. Любые рекомендательные письма, отправленные не через онлайн-систему, повлияют на своевременную обработку вашего заявления.

    Если составители писем не могут отправлять письма через онлайн-систему подачи заявок, письма можно отправлять по электронной почте прямо с официального адреса электронной почты составителя письма на admissions @ cs.illinois.edu или [email protected] (только для заявителей на получение MCS онлайн). Письма не будут приняты, если они отправлены с личного адреса электронной почты.

    В крайних случаях письма в запечатанных конвертах можно отправлять в отдел CS. Однако стандартную почту следует использовать только в том случае, если письма не могут быть отправлены через онлайн-систему подачи заявок или отправлены по электронной почте на адрес [email protected] или [email protected] (только для заявителей онлайн-MCS). В таких случаях отправляйте письма напрямую в отдел CS по адресу, указанному внизу этой страницы.Обработка любых материалов заявки, полученных по обычной почте, может занять до трех рабочих дней.

    Мои рекомендатели не могут отправлять письма в срок. Можете ли вы сделать исключение из срока?
    Все заявочные материалы должны быть представлены в срок. Поздние письма будут добавлены в вашу заявку. Но мы не можем гарантировать, что приемная комиссия рассмотрит запоздавшие письма. У вас есть возможность попросить другого рекомендателя написать письмо в срок.(См. Инструкции по смене составителей писем выше.)

    Экзамен GRE

    Требуются ли в информатике баллы GRE?
    Нет, информатика не требует от абитуриентов представления результатов GRE. Если вы хотите представить оценки, мы рекомендуем вам отсканировать официальный отчет о результатах в виде файла PDF и прикрепить его к заявлению. Вам НЕ нужно отправлять официальные оценки через ETS.

    Я приказал сдать результаты GRE в университет.Когда результаты экзамена будут отображаться как полученные?
    После того, как вы закажете, что результаты будут получены в университете и сопоставлены с вашей заявкой, может пройти более четырех недель. Из-за большого объема обработанных заявочных материалов мы не можем проверить статус выставленных оценок. Вы можете загрузить отсканированную копию полного официального отчета об оценке в формате PDF в свою заявку в качестве «дополнительного материала» до получения официальных оценок.

    Дополнительный прикладной материал

    Требуются ли другие дополнительные прикладные материалы для информатики?
    Других дополнительных материалов по информатике не требуется.Все вопросы по программе включены в форму заявки.

    Должен ли я предоставить образец письма как часть моего заявления?
    Образцов записи не требуется.

    Есть ли ограничение по количеству слов для личного заявления? Какие требования к форматированию?
    Нет, в личном заявлении нет ограничения по количеству слов и требований к форматированию. Однако он должен быть точным и не содержать ошибок, чтобы ваше приложение было лучше.

    Нужно ли мне загружать отдельное эссе по вопросам, связанным с программой?
    Нет, отдельное эссе для конкретной программы не требуется для подачи заявки на программу магистратуры CS.Однако не забудьте загрузить свое личное заявление.

    Обращаюсь к M.S. или Ph.D. программа. Обязан ли я указать в своей заявке области, представляющие интерес для исследований?
    Вы должны указать минимум одну область и максимум три области, в которых вы можете быть заинтересованы в исследовании. Форма заявки содержит список областей исследований на выбор.

    Обращаюсь к M.S. или Ph.D. программа. Обязан ли я указать в заявлении три названия факультетов?
    Это не требуется.Но мы настоятельно рекомендуем вам указать до трех преподавателей CS, с которыми вы, возможно, захотите работать в случае поступления. Пожалуйста, ознакомьтесь с профилями преподавателей CS на нашем веб-сайте, если вы не знакомы с исследовательскими интересами нашего факультета. Факультеты CS также перечислены по областям исследований.

    Могу ли я загрузить дополнительные материалы в свою заявку после подачи заявки?
    Если вы хотите загрузить дополнительные документы, такие как результаты последних тестов или пересмотренное резюме, вы можете продолжить это делать после подачи заявки.Пожалуйста, посетите страницу статуса вашей заявки, чтобы загрузить дополнительные документы. Обратите внимание, что полное рассмотрение этих документов не гарантируется, если материалы заявки загружаются после крайнего срока подачи заявок.

    Проверка поданных заявочных материалов

    Из-за большого количества поступающих заявок наш офис не может проверить отдельные документы. Однако вы можете проверить полученные материалы, войдя в свою заявку на портале приложений.

    Процесс рассмотрения заявки

    Может ли отдел проверить мои учетные данные (включая прошлые GPA, полные стенограммы, результаты тестов) перед подачей заявки и сообщить, имею ли я право на подачу заявки?
    В связи с большим объемом полученных заявлений и политикой приема в отдел, Computer Science не проводит предварительную проверку индивидуальных полномочий.Все заявки рассматриваются нашей Приемной комиссией после истечения срока подачи заявок.

    Я не решила, на какую аспирантуру подать заявку. Могу ли я подать заявку на участие более чем в одной программе повышения квалификации CS?
    Если кандидат подает несколько заявок на разные программы магистратуры по информатике, мы попросим кандидата выбрать одно приложение. Пожалуйста, внимательно рассмотрите свои варианты и отправьте только одну заявку в Департамент компьютерных наук.

    У меня нет степени магистра компьютерных наук (или смежной области). Могу ли я поступить в программу доктора философии CS в Иллинойсе?
    Кандидаты с сильным опытом в области CS могут быть приняты на программу PhD только со степенью бакалавра.

    У меня степень магистра компьютерных наук (или компьютерной инженерии). Могу ли я быть принят в программу MS или MCS в Иллинойсе?
    Кандидаты, которые уже имеют степень магистра компьютерных наук или компьютерной инженерии, чьи требования к ученой степени эквивалентны степени магистра компьютерных наук штата Иллинойс, не имеют права подавать заявку на получение нашей степени магистра или профессионального магистра компьютерных наук (MCS).

    Мой средний балл по бакалавриату ниже среднего, указанного на вашем сайте. Будет ли моя заявка рассмотрена?
    На нашем сайте указан средний балл зачисленных студентов. Это не минимум. * Наша приемная комиссия рассматривает всю информацию, которую вы предоставляете в своем заявлении, средний балл успеваемости, исследовательские проекты, рекомендательные письма, курс / оценки по информатике, формулировку цели и т. Д. Решение о подаче заявки является личным и должно быть принято на основе предоставленной нами информации о приемлемости.

    * Университет Иллинойса Урбана-Шампейн требует, чтобы абитуриенты имели как минимум 3,0 / 4,0 или выше GPA в своей бакалавриате, чтобы иметь право на обучение в аспирантуре в этом кампусе.

    Сообщит ли мне отдел об отсутствии материалов заявки?
    Отдел CS не будет присылать индивидуальные напоминания о недостающих материалах. Пожалуйста, проверьте на портале подачи заявок в аспирантуру, все ли материалы заявки были отправлены.

    Ответы на вопросы для иностранных студентов

    Минимальные требования для зачисления

    Смогу ли я поступить в аспирантуру со степенью бакалавра по трехлетней программе?
    Кандидаты, чья степень бакалавра рассчитана на трехлетнюю программу, могут не иметь права на рассмотрение при поступлении в аспирантуру Университета Иллинойса. Право на участие зависит от страны, в которой кандидат получил свою степень - см. Список подходящих степеней Высшего колледжа.

    Расчет GPA

    Как CS рассчитывает средний балл в моем домашнем учреждении?
    Сотрудники отдела рассчитают и переведут международные расшифровки стенограмм. Это непростой процесс, но, как правило, он будет зависеть от шкалы оценок вашего учреждения. На нашем веб-сайте Высшего колледжа представлена ​​информация, в которой указаны минимальные требования к среднему баллу по странам. Вы можете нажать на страну, в которой вы получили степень, и увидеть внизу страницы «Минимальные требования GPA для полного статуса».Имейте в виду, что эти минимумы являются минимумами для Grad College и основаны на эквиваленте «B». Наш отдел обычно требует более высокий минимум в качестве ориентира для поступления.

    Требования к знанию английского языка

    Каковы требования к знанию английского языка для поступления в аспирантуру и на факультет компьютерных наук?
    Пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями к уровню владения английским языком для выпускников колледжа. На этой странице также представлена ​​информация о двух исключениях из требований к знанию языка.

    Примечание: Требования к знанию английского языка для зачисления могут отличаться от требований для рассмотрения финансовой помощи (для студентов, для которых английский язык не является родным). Если M.S. и к.т.н. Кандидаты желают, чтобы их рассматривали для получения финансирования от департаментов, мы требуем, чтобы вы предоставили стандартизированные результаты тестов.

    В моей стране обучение ведется на английском языке. Нужно ли мне сдавать результаты TOEFL или IELTS, чтобы поступить в аспирантуру CS?
    Пожалуйста, посетите веб-сайт Высшего колледжа, чтобы узнать, включена ли ваша страна в список стран, освобожденных от налогов для приема.Если вашей страны нет в этом списке, то для поступления на программы магистратуры CS должны быть выполнены требования к знанию английского языка, независимо от языка обучения.

    Обратите внимание: для того, чтобы баллы TOEFL iBT и IELTS были действительными, они должны быть не старше двух лет с первого дня занятий в предложенный срок поступления.

    Я иностранный студент, но получил степень бакалавра в учебном заведении США. Нужно ли мне сдавать результаты TOEFL или IELTS?
    За полное рассмотрение ведомственного финансирования М.Абитуриентам S. настоятельно рекомендуется предоставить текущие (проходные) баллы. Кандидат наук. абитуриенты должны сдать результаты TOEFL или IELTS. (Программа CS PhD содержит требование к ассистенту преподавателя, при котором должны быть выполнены требования к знанию английского языка.)

    Обратите внимание: для того, чтобы баллы TOEFL iBT и IELTS были действительными, они должны быть не старше двух лет с первого дня занятий в предложенный срок поступления.

    Я освобождаюсь от необходимости предоставлять оценки уровня владения английским языком для поступления.Имею ли я право на получение стипендии учителя?
    Освобождение от налога при поступлении не обязательно означает освобождение для иностранных ассистентов преподавателя. Для получения дополнительной информации см. Требования к знанию английского языка для международных ассистентов преподавателя.

    Департамент компьютерных наук требует, чтобы все абитуриенты, не являющиеся носителями английского языка, которые подают заявку на стипендию для преподавателей (даже если они освобождены от требований при поступлении), должны предоставить баллы TOEFL или IELTS.Для того, чтобы баллы TOEFL iBT и IELTS были действительными, они должны быть меньше двух лет с первого дня занятий в предполагаемый срок поступления.

    Минимальные требования к разговорным подразделам:

    Требуются ли баллы TOEFL или IELTS для подачи заявления на стажировку?
    Международный M.S. или Ph.D. Кандидаты, желающие поступить в аспирантуру любого типа, должны сдать результаты TOEFL или IELTS. Для того, чтобы баллы TOEFL iBT и IELTS были действительными, они должны быть меньше двух лет с первого дня занятий в предполагаемый срок поступления.

    Я планирую сдать тест TOEFL (или IELTS) после подачи заявления. Могу ли я указать эту дату в своем заявлении?
    Вы можете указать даты будущих экзаменов в своем заявлении, чтобы приемная комиссия увидела, что вы будете сдавать экзамен. Помните, что решения о финансовой помощи не будут приниматься до тех пор, пока не будут получены результаты тестов. Если официальные оценки не будут сообщены к крайнему сроку подачи заявок, вы рискуете, что ваша заявка не будет рассмотрена.

    У меня нет проходного балла Speak по TOEFL или IELTS. Имею ли я право на финансовую помощь?
    Если приемная комиссия решит принять вас, а у вас нет проходного «разговорного» балла, вам может быть предложена финансовая помощь. Однако эти возможности будут ограничены вашей квалификацией и другим доступным финансированием.

    Я приказал передать свои результаты TOEFL (IELTS) в университет. Когда результаты экзамена будут отображаться как полученные?
    После того, как вы закажете, что результаты будут получены в университете и сопоставлены с вашей заявкой, может пройти более четырех недель.Из-за большого объема обработанных заявочных материалов мы не можем проверить статус выставленных оценок. Вы можете загрузить отсканированную копию полного официального отчета об оценке в формате PDF в свою заявку в качестве «дополнительного материала» до получения официальных оценок.

    Мои результаты TOEFL (IELTS) были отправлены в университет до того, как я подал заявление в аспирантуру. Когда результаты экзамена будут отображаться как полученные?
    Пожалуйста, подождите до 5 рабочих дней после подачи заявки, чтобы результаты экзаменов были сопоставлены с вашей заявкой.Спасибо за терпеливость.

    Финансовая проверка

    Нужно ли мне подавать форму декларации и подтверждения финансов, чтобы заявление было заполнено?
    Форма декларации и подтверждения финансов не требуется для заполнения заявки. Эту форму не нужно заполнять при подаче заявления на программы магистратуры CS.

    Если вы зачислены в нашу аспирантуру без ведомственного финансирования, вам будет предложено заполнить эту форму.

    CS Контактная информация

    По вопросам, на которые нет ответов в разделе часто задаваемых вопросов, обращайтесь по следующему адресу: [email protected] или [email protected] (только для заявителей, поступающих в онлайн-программу MCS).

    Телефон: (217) 333-4428

    .

    Смотрите также

© 2020 nya-shka.ru Дорогие читатели уважайте наш труд, не воруйте контент. Ведь мы стараемся для вас!